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Mycelius Games

Expérimentations vidéo-ludiques

  • À propos

Catégorie : Développement

Changer de scène

17 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire
Des portes vers ailleurs…

Le jeu est divisé en différentes scènes, il faut donc prévoir un système permettant de passer d’une scène à l’autre. Pour tester cela, j’ai ajouté des portes sur les murs…

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Dialogues : création d’un éditeur

16 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire
La fenêtre principale de l’éditeur

Pour pouvoir utiliser les dialogues sans faire des fichiers au format json manuellement, l’étape suivante consistait à créer un éditeur de dialogues au sein de l’éditeur de Godot.

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Question de dialogue

15 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire

Pour les aspects narratifs du jeu, ou pour afficher des indications, j’avais besoin d’un système de dialogue pour pouvoir faire surgir du texte à l’écran.
Pour que cela puisse être réutilisable, j’ai décidé de créer un plugin dans Godot.

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Un peu plus d’espace

14 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire

Prochaine étape, permettre au personnage de se déplacer dans des décors plus vastes, j’ai donc créé un couloir plus long avec un tournant.

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Premier fantôme

11 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire

L’étape suivante était d’ajouter un personnage contrôlable. En attendant de le modéliser un peu mieux, j’en ai fait un provisoire avec un volume en forme de capsule et un petit cube (pour voir sa direction).

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Avec des murs

10 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire
C’est dans la boite (vide) !

Pour la suite, j’ai essayé de voir comment gérer les murs dans les scènes du jeux.

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Premier test de caméra

8 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire

Pour ce premier test, j’ai voulu mettre en œuvre le système de caméra isométrique utilisée dans le jeu.

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Un moteur de jeu

7 janvier 20197 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire

Il y a quelques mois je m’étais renseigné sur les moteurs de jeu disponibles sur le marché.

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Ghost Story : Quelques pistes pour commencer

7 janvier 20197 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire

J’ai essayé de réfléchir à quoi allait ressembler le jeu. Pour le moment, j’ai un personnage principal et quelques principes. J’avais également envie que le jeu soit en 3D.

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Histoire de Fantôme

3 janvier 20197 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire
Petit croquis de recherche de personnage

Un premier jeu, oui, mais lequel…

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