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Étiquette : Plugin

Dialogues : création d’un éditeur

16 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire
La fenêtre principale de l’éditeur

Pour pouvoir utiliser les dialogues sans faire des fichiers au format json manuellement, l’étape suivante consistait à créer un éditeur de dialogues au sein de l’éditeur de Godot.

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Question de dialogue

15 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire

Pour les aspects narratifs du jeu, ou pour afficher des indications, j’avais besoin d’un système de dialogue pour pouvoir faire surgir du texte à l’écran.
Pour que cela puisse être réutilisable, j’ai décidé de créer un plugin dans Godot.

Lire la suite « Question de dialogue » →

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