Avant de me lancer sur les niveaux du jeu, je me suis dit que j’allais commencer à faire le menu principal. Je me suis rendu compte que c’était loin d’être simple, et me suis donc contenté dans un premier temps de faire une version minimaliste.
Lire la suite « Écran titre »Auteur/autrice : Mycelius
Le vraiment nouveau fantôme
J’avais créé la précédente version du fantôme dans blender 2.79. Entre temps, blender 2.80 était sorti et il avait l’air vraiment beaucoup mieux, et je m’étais aussi un peu amélioré en modélisation, ce qui fait que j’ai préféré repartir de zéro pour créer le personnage.
Lire la suite « Le vraiment nouveau fantôme »Évolution du projet
Ça fait quelques mois que je n’ai plus mis ce blog à jour, ce qui n’est pas très grave parce que personne ne le lit. Le projet a toutefois avancé depuis. Il avance lentement, mais régulièrement.
Il est donc temps que je recommence à documenter ces progrès.
Voici en résumé ce qui a été fait ces derniers mois :
- Création d’un nouveau projet Godot qui ne concerne que le jeu, et plus les scènes de test
- Re-modélisation du personnage dans Blender 2.80, et réalisation des différentes animations
- Création d’un écran titre basique, ainsi que d’une séquence d’introduction
- Importation du personnage dans Godot et prise en compte des animations dans le code
J’ai également conçu sur papier le plan du premier niveau.
Je reviendrai plus en détail sur ces différentes points dans des posts indépendants.
Un nouveau fantôme
J’ai passé un peu de temps à créer un nouveau modèle pour le personnage, le moins qu’on puisse dire c’est que c’est une tâche conséquente, d’où l’intérêt de n’avoir qu’un seul personnage.
Lire la suite « Un nouveau fantôme »Bugs et corrections du niveau infini
La première version du niveau infini fonctionnait très bien en ligne droite, mais dès que je faisais bouger le personnage de manière plus aléatoire, il y avait toujours un moment où il tombait dans le vide. Il m’a donc fallu me pencher sur les problèmes pour les comprendre et les résoudre.
Lire la suite « Bugs et corrections du niveau infini »Un niveau infini
Pour le début du jeu, j’avais eu l’idée d’un niveau qui s’étendrait à l’infini dans toutes les directions, j’ai donc fait quelques tests techniques pour voir comment cela pouvait être réalisé en pratique.
Je n’ai pas trouvé de tutoriel ou d’exemples similaires, donc je ne suis pas sûr que la solution que j’ai adoptée sois la plus optimale, mais elle fonctionne en théorie.
Lire la suite « Un niveau infini »Quelques modifications techniques
Même si je n’ai pas beaucoup avancé ces derniers temps, je n’ai pas rien fait, mais c’est surtout des petites modifications techniques.
Lire la suite « Quelques modifications techniques »Le projet n’est pas mort…
… mais il est un peu endormi…
Ces derniers temps, je n’ai pas été très assidu sur le projet, mais je ne l’ai pas abandonné pour autant. Ce qui me bloque un peu (en plus de difficultés pour trouver du temps) c’est de devoir passer à quelque chose de plus structuré que les tests techniques que j’ai fait jusqu’à présent.
Lire la suite « Le projet n’est pas mort… »La force au banc d’essai
Pour tester et régler au mieux le mécanisme de la force, j’ai réalisé un petit bang d’essai : Un sol avec une texture de damier (pour mieux visualiser les distances) et une série de boules et de cubes à pousser.
Lire la suite « La force au banc d’essai »Sur les escaliers
Je me suis demandé comment le personnage de fantôme réagirait face à un escalier… Peut-il monter dessus, ou passe-t-il au travers ?
Lire la suite « Sur les escaliers »