Évolution du projet

Ça fait quelques mois que je n’ai plus mis ce blog à jour, ce qui n’est pas très grave parce que personne ne le lit. Le projet a toutefois avancé depuis. Il avance lentement, mais régulièrement.

Il est donc temps que je recommence à documenter ces progrès.
Voici en résumé ce qui a été fait ces derniers mois :

  • Création d’un nouveau projet Godot qui ne concerne que le jeu, et plus les scènes de test
  • Re-modélisation du personnage dans Blender 2.80, et réalisation des différentes animations
  • Création d’un écran titre basique, ainsi que d’une séquence d’introduction
  • Importation du personnage dans Godot et prise en compte des animations dans le code

J’ai également conçu sur papier le plan du premier niveau.
Je reviendrai plus en détail sur ces différentes points dans des posts indépendants.

Bugs et corrections du niveau infini

Mise en couleur des « dalles » lorsque le personnage y entre pour mieux voir les cas où il y a des bugs

La première version du niveau infini fonctionnait très bien en ligne droite, mais dès que je faisais bouger le personnage de manière plus aléatoire, il y avait toujours un moment où il tombait dans le vide. Il m’a donc fallu me pencher sur les problèmes pour les comprendre et les résoudre.

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Un niveau infini

Pour le début du jeu, j’avais eu l’idée d’un niveau qui s’étendrait à l’infini dans toutes les directions, j’ai donc fait quelques tests techniques pour voir comment cela pouvait être réalisé en pratique.

Je n’ai pas trouvé de tutoriel ou d’exemples similaires, donc je ne suis pas sûr que la solution que j’ai adoptée sois la plus optimale, mais elle fonctionne en théorie.

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