Avant de me lancer sur les niveaux du jeu, je me suis dit que j’allais commencer à faire le menu principal. Je me suis rendu compte que c’était loin d’être simple, et me suis donc contenté dans un premier temps de faire une version minimaliste.
Lire la suite « Écran titre »Étiquette : Godot
Bugs et corrections du niveau infini
La première version du niveau infini fonctionnait très bien en ligne droite, mais dès que je faisais bouger le personnage de manière plus aléatoire, il y avait toujours un moment où il tombait dans le vide. Il m’a donc fallu me pencher sur les problèmes pour les comprendre et les résoudre.
Lire la suite « Bugs et corrections du niveau infini »Un niveau infini
Pour le début du jeu, j’avais eu l’idée d’un niveau qui s’étendrait à l’infini dans toutes les directions, j’ai donc fait quelques tests techniques pour voir comment cela pouvait être réalisé en pratique.
Je n’ai pas trouvé de tutoriel ou d’exemples similaires, donc je ne suis pas sûr que la solution que j’ai adoptée sois la plus optimale, mais elle fonctionne en théorie.
Lire la suite « Un niveau infini »Quelques modifications techniques
Même si je n’ai pas beaucoup avancé ces derniers temps, je n’ai pas rien fait, mais c’est surtout des petites modifications techniques.
Lire la suite « Quelques modifications techniques »La force au banc d’essai
Pour tester et régler au mieux le mécanisme de la force, j’ai réalisé un petit bang d’essai : Un sol avec une texture de damier (pour mieux visualiser les distances) et une série de boules et de cubes à pousser.
Lire la suite « La force au banc d’essai »Sur les escaliers
Je me suis demandé comment le personnage de fantôme réagirait face à un escalier… Peut-il monter dessus, ou passe-t-il au travers ?
Lire la suite « Sur les escaliers »Utiliser la force
A partir du moment où le personnage passe à travers les murs et les objets, il faut trouver un moyen pour qu’il puisse interagir avec son environnement. Il va donc se servir de la force…
Lire la suite « Utiliser la force »Traverser les murs
Comme le personnage est un fantôme, il était logique qu’il puisse passer à travers les murs…
Lire la suite « Traverser les murs »Téléportation dans une scène
Je me suis dit qu’en plus de faire des portes qui mènent d’une scène à une autre, il serait intéressant de pouvoir se téléporter d’un endroit à l’autre d’une même scène.
Lire la suite « Téléportation dans une scène »Déclencher le dialogue
Dans le premier test de dialogue que j’avais fait, le dialogue était démarré automatiquement au chargement de la scène. A présent, le but était de faire en sorte qu’il s’affiche lorsque le personnage passe dans certaines zones.
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