Aller au contenu principal

Mycelius Games

Expérimentations vidéo-ludiques

  • À propos

Auteur/autrice : Mycelius

Utiliser la force

23 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire
la zone de collision (la sphère devant le personnage) dans laquelle la force peut être appliquée.

A partir du moment où le personnage passe à travers les murs et les objets, il faut trouver un moyen pour qu’il puisse interagir avec son environnement. Il va donc se servir de la force…

Lire la suite « Utiliser la force » →

Traverser les murs

22 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire

Comme le personnage est un fantôme, il était logique qu’il puisse passer à travers les murs…

Lire la suite « Traverser les murs » →

Téléportation dans une scène

21 janvier 201923 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire
Deux espaces dans la même scène

Je me suis dit qu’en plus de faire des portes qui mènent d’une scène à une autre, il serait intéressant de pouvoir se téléporter d’un endroit à l’autre d’une même scène.

Lire la suite « Téléportation dans une scène » →

Déclencher le dialogue

18 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire
La zone de déclenchement de dialogue (pas très visible en bleu clair)…

Dans le premier test de dialogue que j’avais fait, le dialogue était démarré automatiquement au chargement de la scène. A présent, le but était de faire en sorte qu’il s’affiche lorsque le personnage passe dans certaines zones.

Lire la suite « Déclencher le dialogue » →

Changer de scène

17 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire
Des portes vers ailleurs…

Le jeu est divisé en différentes scènes, il faut donc prévoir un système permettant de passer d’une scène à l’autre. Pour tester cela, j’ai ajouté des portes sur les murs…

Lire la suite « Changer de scène » →

Dialogues : création d’un éditeur

16 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire
La fenêtre principale de l’éditeur

Pour pouvoir utiliser les dialogues sans faire des fichiers au format json manuellement, l’étape suivante consistait à créer un éditeur de dialogues au sein de l’éditeur de Godot.

Lire la suite « Dialogues : création d’un éditeur » →

Question de dialogue

15 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire

Pour les aspects narratifs du jeu, ou pour afficher des indications, j’avais besoin d’un système de dialogue pour pouvoir faire surgir du texte à l’écran.
Pour que cela puisse être réutilisable, j’ai décidé de créer un plugin dans Godot.

Lire la suite « Question de dialogue » →

Un peu plus d’espace

14 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire

Prochaine étape, permettre au personnage de se déplacer dans des décors plus vastes, j’ai donc créé un couloir plus long avec un tournant.

Lire la suite « Un peu plus d’espace » →

Premier fantôme

11 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire

L’étape suivante était d’ajouter un personnage contrôlable. En attendant de le modéliser un peu mieux, j’en ai fait un provisoire avec un volume en forme de capsule et un petit cube (pour voir sa direction).

Lire la suite « Premier fantôme » →

Avec des murs

10 janvier 2019 MyceliusLaisser un commentaire
C’est dans la boite (vide) !

Pour la suite, j’ai essayé de voir comment gérer les murs dans les scènes du jeux.

Lire la suite « Avec des murs » →

Navigation des articles

Articles plus anciens
Articles plus récents

Catégories

  • 3D(2)
  • Bla bla(3)
  • Culture(1)
  • Développement(20)
  • Illustrations(1)

Étiquettes

Blender Ghost Story Godot Plugin
Fièrement propulsé par WordPress | Thème Libre par Automattic.