
A partir du moment où le personnage passe à travers les murs et les objets, il faut trouver un moyen pour qu’il puisse interagir avec son environnement. Il va donc se servir de la force…
Lire la suite « Utiliser la force »Expérimentations vidéo-ludiques
A partir du moment où le personnage passe à travers les murs et les objets, il faut trouver un moyen pour qu’il puisse interagir avec son environnement. Il va donc se servir de la force…
Lire la suite « Utiliser la force »Comme le personnage est un fantôme, il était logique qu’il puisse passer à travers les murs…
Lire la suite « Traverser les murs »Je me suis dit qu’en plus de faire des portes qui mènent d’une scène à une autre, il serait intéressant de pouvoir se téléporter d’un endroit à l’autre d’une même scène.
Lire la suite « Téléportation dans une scène »Dans le premier test de dialogue que j’avais fait, le dialogue était démarré automatiquement au chargement de la scène. A présent, le but était de faire en sorte qu’il s’affiche lorsque le personnage passe dans certaines zones.
Lire la suite « Déclencher le dialogue »Le jeu est divisé en différentes scènes, il faut donc prévoir un système permettant de passer d’une scène à l’autre. Pour tester cela, j’ai ajouté des portes sur les murs…
Lire la suite « Changer de scène »Pour pouvoir utiliser les dialogues sans faire des fichiers au format json manuellement, l’étape suivante consistait à créer un éditeur de dialogues au sein de l’éditeur de Godot.
Lire la suite « Dialogues : création d’un éditeur »Pour les aspects narratifs du jeu, ou pour afficher des indications, j’avais besoin d’un système de dialogue pour pouvoir faire surgir du texte à l’écran.
Pour que cela puisse être réutilisable, j’ai décidé de créer un plugin dans Godot.
Prochaine étape, permettre au personnage de se déplacer dans des décors plus vastes, j’ai donc créé un couloir plus long avec un tournant.
Lire la suite « Un peu plus d’espace »L’étape suivante était d’ajouter un personnage contrôlable. En attendant de le modéliser un peu mieux, j’en ai fait un provisoire avec un volume en forme de capsule et un petit cube (pour voir sa direction).
Lire la suite « Premier fantôme »Pour la suite, j’ai essayé de voir comment gérer les murs dans les scènes du jeux.
Lire la suite « Avec des murs »