Pour pouvoir utiliser les dialogues sans faire des fichiers au format json manuellement, l’étape suivante consistait à créer un éditeur de dialogues au sein de l’éditeur de Godot.
Je me suis pour cela inspiré de l’éditeur du plugin SMRT-Godot en le simplifiant pour répondre à mes besoins.
La fenêtre de l’éditeur s’ouvre en cliquant sur un bouton qui est ajouté sur la vue ‘3D’.
Le développement était un peu laborieux parce qu’il fallait dessiner l’interface et gérer tous les boutons, mais je n’ai pas rencontré de difficultés majeures dans le processus.
Le code source du projet est disponible sur GitHub.