La première version du niveau infini fonctionnait très bien en ligne droite, mais dès que je faisais bouger le personnage de manière plus aléatoire, il y avait toujours un moment où il tombait dans le vide. Il m’a donc fallu me pencher sur les problèmes pour les comprendre et les résoudre.
Lire la suite « Bugs et corrections du niveau infini »Mois : avril 2019
Un niveau infini
Pour le début du jeu, j’avais eu l’idée d’un niveau qui s’étendrait à l’infini dans toutes les directions, j’ai donc fait quelques tests techniques pour voir comment cela pouvait être réalisé en pratique.
Je n’ai pas trouvé de tutoriel ou d’exemples similaires, donc je ne suis pas sûr que la solution que j’ai adoptée sois la plus optimale, mais elle fonctionne en théorie.
Lire la suite « Un niveau infini »Quelques modifications techniques
Même si je n’ai pas beaucoup avancé ces derniers temps, je n’ai pas rien fait, mais c’est surtout des petites modifications techniques.
Lire la suite « Quelques modifications techniques »Le projet n’est pas mort…
… mais il est un peu endormi…
Ces derniers temps, je n’ai pas été très assidu sur le projet, mais je ne l’ai pas abandonné pour autant. Ce qui me bloque un peu (en plus de difficultés pour trouver du temps) c’est de devoir passer à quelque chose de plus structuré que les tests techniques que j’ai fait jusqu’à présent.
Lire la suite « Le projet n’est pas mort… »