Pour tester et régler au mieux le mécanisme de la force, j’ai réalisé un petit bang d’essai : Un sol avec une texture de damier (pour mieux visualiser les distances) et une série de boules et de cubes à pousser.
Lire la suite « La force au banc d’essai »Mois : janvier 2019
Sur les escaliers
Je me suis demandé comment le personnage de fantôme réagirait face à un escalier… Peut-il monter dessus, ou passe-t-il au travers ?
Lire la suite « Sur les escaliers »Utiliser la force
A partir du moment où le personnage passe à travers les murs et les objets, il faut trouver un moyen pour qu’il puisse interagir avec son environnement. Il va donc se servir de la force…
Lire la suite « Utiliser la force »Traverser les murs
Comme le personnage est un fantôme, il était logique qu’il puisse passer à travers les murs…
Lire la suite « Traverser les murs »Téléportation dans une scène
Je me suis dit qu’en plus de faire des portes qui mènent d’une scène à une autre, il serait intéressant de pouvoir se téléporter d’un endroit à l’autre d’une même scène.
Lire la suite « Téléportation dans une scène »Déclencher le dialogue
Dans le premier test de dialogue que j’avais fait, le dialogue était démarré automatiquement au chargement de la scène. A présent, le but était de faire en sorte qu’il s’affiche lorsque le personnage passe dans certaines zones.
Lire la suite « Déclencher le dialogue »Changer de scène
Le jeu est divisé en différentes scènes, il faut donc prévoir un système permettant de passer d’une scène à l’autre. Pour tester cela, j’ai ajouté des portes sur les murs…
Lire la suite « Changer de scène »Dialogues : création d’un éditeur
Pour pouvoir utiliser les dialogues sans faire des fichiers au format json manuellement, l’étape suivante consistait à créer un éditeur de dialogues au sein de l’éditeur de Godot.
Lire la suite « Dialogues : création d’un éditeur »Question de dialogue
Pour les aspects narratifs du jeu, ou pour afficher des indications, j’avais besoin d’un système de dialogue pour pouvoir faire surgir du texte à l’écran.
Pour que cela puisse être réutilisable, j’ai décidé de créer un plugin dans Godot.
Un peu plus d’espace
Prochaine étape, permettre au personnage de se déplacer dans des décors plus vastes, j’ai donc créé un couloir plus long avec un tournant.
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