Pour pouvoir utiliser les dialogues sans faire des fichiers au format json manuellement, l’étape suivante consistait à créer un éditeur de dialogues au sein de l’éditeur de Godot.
Lire la suite « Dialogues : création d’un éditeur »Étiquette : Plugin
Question de dialogue
Pour les aspects narratifs du jeu, ou pour afficher des indications, j’avais besoin d’un système de dialogue pour pouvoir faire surgir du texte à l’écran.
Pour que cela puisse être réutilisable, j’ai décidé de créer un plugin dans Godot.