Le jeu est divisé en différentes scènes, il faut donc prévoir un système permettant de passer d’une scène à l’autre. Pour tester cela, j’ai ajouté des portes sur les murs…
Lire la suite « Changer de scène »Catégorie : Développement
Dialogues : création d’un éditeur
Pour pouvoir utiliser les dialogues sans faire des fichiers au format json manuellement, l’étape suivante consistait à créer un éditeur de dialogues au sein de l’éditeur de Godot.
Lire la suite « Dialogues : création d’un éditeur »Question de dialogue
Pour les aspects narratifs du jeu, ou pour afficher des indications, j’avais besoin d’un système de dialogue pour pouvoir faire surgir du texte à l’écran.
Pour que cela puisse être réutilisable, j’ai décidé de créer un plugin dans Godot.
Un peu plus d’espace
Prochaine étape, permettre au personnage de se déplacer dans des décors plus vastes, j’ai donc créé un couloir plus long avec un tournant.
Lire la suite « Un peu plus d’espace »Premier fantôme
L’étape suivante était d’ajouter un personnage contrôlable. En attendant de le modéliser un peu mieux, j’en ai fait un provisoire avec un volume en forme de capsule et un petit cube (pour voir sa direction).
Lire la suite « Premier fantôme »Avec des murs
Pour la suite, j’ai essayé de voir comment gérer les murs dans les scènes du jeux.
Lire la suite « Avec des murs »Premier test de caméra
Pour ce premier test, j’ai voulu mettre en œuvre le système de caméra isométrique utilisée dans le jeu.
Lire la suite « Premier test de caméra »Un moteur de jeu
Il y a quelques mois je m’étais renseigné sur les moteurs de jeu disponibles sur le marché.
Lire la suite « Un moteur de jeu »Ghost Story : Quelques pistes pour commencer
J’ai essayé de réfléchir à quoi allait ressembler le jeu. Pour le moment, j’ai un personnage principal et quelques principes. J’avais également envie que le jeu soit en 3D.
Lire la suite « Ghost Story : Quelques pistes pour commencer »Histoire de Fantôme
Un premier jeu, oui, mais lequel…
Lire la suite « Histoire de Fantôme »