J’avais créé la précédente version du fantôme dans blender 2.79. Entre temps, blender 2.80 était sorti et il avait l’air vraiment beaucoup mieux, et je m’étais aussi un peu amélioré en modélisation, ce qui fait que j’ai préféré repartir de zéro pour créer le personnage.
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Un nouveau fantôme
J’ai passé un peu de temps à créer un nouveau modèle pour le personnage, le moins qu’on puisse dire c’est que c’est une tâche conséquente, d’où l’intérêt de n’avoir qu’un seul personnage.
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