J’ai passé un peu de temps à créer un nouveau modèle pour le personnage, le moins qu’on puisse dire c’est que c’est une tâche conséquente, d’où l’intérêt de n’avoir qu’un seul personnage.
Pour le moment, je vais m’en tenir à cette version low poly qui me satisfait esthétiquement et qui va rendre les choses plus simples. Je vais un peu améliorer la texture autour des yeux qui n’est pas top…
Je vais tenter de créer quelques animations avant d’essayer de l’importer dans Godot.
Le modèle a été réalisé avec Blender 2.79. Le fichier source se trouve sur GitHub dans le répertoire « assets ».